《数码宝贝大电影:我们的战争游戏》影评精选10篇
《数码宝贝大电影:我们的战争游戏》是一部由细田守执导,樱井孝宏 / 藤田淑子 / 山口真弓主演的一部动画 / 冒险 / 科幻类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助。
《数码宝贝大电影:我们的战争游戏》影评(一):真的是很优秀的作品
这是我写的第一篇影评,我其实是个不会写文章的人,读书时作文分数也常常都是很一般。但是我觉得很有必要为这部电影写点东西。喜欢数码宝贝1的人肯定很喜欢这部剧场版,在主线剧情之外,穿插的每个其他人物的小细节,每段镜头,都构思得很好,让人不停地回味着数码宝贝1里的每个主人公们。非常幽默,而且是适合我这个20多岁的人的幽默。TV版始终是小学生看的,如果不是我小时候看过而且喜欢的话,我会觉得TV版无聊的,但是这部剧场版的确做到了老少咸宜。反正,我不知道怎么表达,总之这部剧场版就是和很多其它动漫剧场版不一样,不会让人觉得是小孩子看的东西,就像是一个真正的电影,只不过是用数码宝贝这个小朋友看的动画的剧情。当然,还有很重要的一点是奥米加兽的出现。毕竟奥米加兽在我小时候一直像是个传说中的人物,老是被提起,却一直没看过庐山正面目,所以我小时候看这部剧场版时,看到后面是格外激动。关于画风问题,我记得我小时候看时,那时觉得怎么不一样了,不太好看。但现在再看时,却更喜欢这种画风,我是觉得挺像宫崎骏那种的。更喜欢的原因可能是我现在觉得TV版的画风是专门画给小孩子看那种,就像哆啦A梦新番的人物,我觉得画得人物好像年龄变小了那样,我只喜欢大山版中后期那种。
《数码宝贝大电影:我们的战争游戏》影评(二):这都是童话,这都是发梦!
1999年(应该说还是非常合时宜的,千禧之年与千禧虫),那时,我还读小学,在大人们沉醉的梦中猛的醒来,这个世界是如此的奇幻和充满奇迹,我们只要拥有光明,只要拥有理想,就能够去实现自己的目标。这10几年来,这八位小朋友的身影从未离开过我,尽管我把他们遗忘,但他们总是在不知不觉中来拯救黑暗现实的我。以前,当我还未踏上众人的征途时,总是希盼着总有一天我也有数码暴龙伙伴,带我冲进神奇的数码世界去探险,那充满激励的歌曲响应着我的心,但现实总是那样单调和落寞,直到我感到我应该去坚信一些东西,坚信他们的存在,坚信数码精灵的存在,尽管看起来是自欺欺人,但是,我相信,存在本身也是一个信仰之谜,我不必认为我看到的就是存在的。
不要放弃,要坚持下去!这就是数码兽系列所要传达的,这也是它成功的关键,它影响了很多小孩子,尽管它并不是最成功的动画片,但是它给人以战胜困难的信念。
勇气、友情、爱心、纯真、知识、诚实、光明和希望,前6个是代表着主人的性格特点,而光明则代表了给人类带来光明的理想,而希望则是在困境中不折不挠的心,是反败为胜的力量。我,有没有爱心?有没有勇气?有没有友情?为什么我要有友情,我要有勇气?为何我要诚实待人?每当我思索自身时,我总是怀疑自己一点都没拥有这些珍贵的品质,太一、大和等八位小孩子他们的身影,是如此坚定地迈进那徐徐而起的阳光之中,我不必思考,用身体去践行吧,用行动去思考吧。
这不是童话,也不是发梦,它是所有生活前进的力量。
《数码宝贝大电影:我们的战争游戏》影评(三):wow wow
数码宝贝,也是我的童年
近期,由于偶尔玩玩看一下PSP的《数码宝贝》游戏,一时间很怀念,想起了我之前买过的数码宝贝漫画最后两本的情节,记得最清楚的是其中太一等被选中的孩子们在离去的电车上向各自的数码宝贝告别,美美帽子被吹飞那段
接着想看看B站上的最后一集,再重新重温一下最后催泪那一幕,所没有料到的是,美美帽子吹飞的那一刻,居然冒出了清唱版本的《butterfly》,简直特么就是个催泪弹。后来,我就有段时间在找《butterfly》的不同版本听听。
其实我貌似在更早的时候,就看过一部剧场版,也是数码宝贝的第一部剧场版-《光丘事件》这也是我下载《数码宝贝》的一个契机。
在看TV版本太一回到现实世界那一集的时候,就觉得这气氛营造很优秀,和之前提到的剧场版特别像,在弹幕中知道这两者都是同一个人导演的。
再后来,也就是昨天,由于某mad的契机,开始看第二部剧场版《我们的战争游戏》,那精致的手绘画风,明爽的配色,偶尔穿插的小幽默,简直就太合我的胃口了,便一发不可收拾看完。我这才知道,这三个都是细田守负责的。
嘛,最后再以两段为结束语
嘉儿:如果说我没有遇见迪路兽的话
阿助:如果说我没有来到数码宝贝世界的话
美美:如果说我没有跟大家一起来冒险的话
光子郎:我们就不可能变成现在这个样子了
阿和:没错,因为有数码宝贝随时陪着我们的缘故
阿武:因为我们还有那么多好伙伴
素娜:所以我们更明白团结合作的重要
太一:也因此我们更能活出真正的自己
嘉儿:我的光明徽章也是为大家发光的 (天女兽 )
阿武:大家的希望就是我的希望 (神圣天使兽)
光子郎:知识 (超比多兽)
美美:纯真 (花仙兽)
阿助:诚实 (祖顿兽)
素娜:爱心 (伽楼达兽)
阿和:友情 (钢铁加鲁鲁)
太一:勇气 (战斗暴龙兽)
《数码宝贝大电影:我们的战争游戏》影评(四):原来,你在这里
首先这绝对是一部能够扣人心弦的影片,即使是我这种“先”受过《夏日大作战》“免疫”的人来说,依然如此。
这就是我要说的第一点,故事的框架和世界观和《夏日大作战》有着惊人的类似,确切地说《夏日大作战》应该是翻拍于此片,《夏日大作战》的名气反而远大于本片。对于我这样一个以前老数码宝贝迷(我算是当时国内较早收看国语版的《数码宝贝》的那批“知识分子”了)来说,很想为其鸣不平。这样精彩的短剧场版,在豆瓣上居然也只有不到500人的观影经历,我也是在12年(本片放映于2000年)后才知道这部影片(罪过,罪过)。当然,这丝毫不影响本片的高分特质。
仔细考究了一下发现,本片的监督——细田守,正是8年后《夏日大作战》的监督,同一监督的孪生姊妹片,《夏日大作战》最终大获成功。但是剧情如此高仿,却鲜有先例。
令我感到怪异的是,这部影片的画风相对TV版而言,粗糙一大截。这种粗糙个类似蜡笔小新的画风,人物时刻有变形的风险。
另外,战斗暴龙兽和钢铁加鲁鲁被打成“死机”状态,最后太一和阿和一起融入数码世界,然后唤醒数码兽……CUT……等一下,这尼玛不就是碇真嗣小朋友暴走+勇救綾波丽小萝莉的桥段吗?
本片其实也有很多他的进步之处:
1、与原先TV版不同的是,敌人变聪明,你在进化的时候,为什么敌人就不能A你?所以,这一次,进化过程中的甲虫兽和亚古兽就被打断了,这无疑开创了一个新的战斗法则,极具改革意义。
2、本片拍摄于2000年,也反映了当时的时代背景——千年虫“病毒”和数码时代的到来。看着太一用着“拨号上网”,同时牛逼地发邮件,好像看到自己当年第一次接触到电脑一样,新奇、兴奋。同时,阿和的故乡相对落后,计算机尚未普及,也放映了当时的现状。至于素娜使用的笔记本电脑,这个有点穿越了吧,素娜极有可能是个富二代……
其实在2000年6月1日儿童节那天,我清楚的记得,当时央视也播放过类似主题的一部优秀国产电视动画《大战千年虫》,反应着新时期的主题:互联网时代的到来。
影片最后做出了一个承诺:小朋友们,我们下一个千禧年再见!
3、另一个进步意义就是,影片中,战斗暴龙兽和钢铁加鲁鲁一度由于过多的接受来自世界各地的邮件,而导致动作缓慢,最终机智的光子郎利用这一点抓住了敌人。其实,这在很大程度预言了当今的网络现状,网民的群体意识趋同性造成了混乱。原本世界各地的人在围观激烈的战斗,然后发邮件助威,反而好心办了坏事。网民群体性的暴动,是不可忽视的力量,导演在无意中已经预示到了这一点
4、影片的一个重点,就是确切的交代了八神太一和武之内空的恋情。
首先,武之内空在大陆TV版中被翻译素娜,这个翻译其实没什么问题,因为武之内空和苍井空同名,苍井老师的罗马假名就是Aoi Sora,“素娜”一名由此而来。
原本在TV版只有通过蛛丝马迹才能推测出的人物关系(一度有人推测素娜倾慕于阿和),在剧场版中被“证据确凿”的表现出来了,而且最终八神太一和武之内空的关系走向了和解,恋爱关系和平化。作为后传式的剧情,向观众提供最想知道的信息。
与之相比,同时期和同类别的另一部动画TV《口袋妖怪/神奇宝贝/宠物小精灵》,在小霞和小智的关系问题上,就被淡化处理了,只有在极个别的剧集中,可以观察出这种微妙的关系。
5、两大究极兽的合体
小时候一直很期待两只最强怪兽的合体(这个模式知道二代才出现),也听别人说过,这两只数码兽有合体的剧情,限于当时的资源,并没有看到。于是感叹:互联网真TM的好。
不负众望,这个合体兽一上来就牛逼哄哄的灭了敌人。
结语:
这部“零号机”级别的影片,确实堪称经典,作为后传,不仅使TV版的剧情更加完满,也让意犹未尽的影迷再次激情了一把。相比TV版,剧场版有着更深刻的内涵。
一代的《数码宝贝》在中国大陆有着很广泛的受众群体,声誉最高。一方面,是因为一代数码宝贝自身的制作就很优秀,剧情和世界观的设定也很新颖(作为一代的优势和最大的看点,却也同时成为了后面几代的硬伤,观众已经对这种老套的世界设定感到“疲劳”,他们需要新的刺激点。);另一方面,当时广电总局宽松的引进政策,也使很多日本优秀的动画可以进入我们这一代的荧幕中。
91年出生的我们,享受着如此欢乐的童年,回想起来,原来,童年就在这里。
《数码宝贝大电影:我们的战争游戏》影评(五):不中二,枉少年!这部《数码宝贝》剧场版不只有奥米加兽的初登场
前段时间,隔夜君给你们带来了《数码宝贝》最初的那部剧场版动画的解读---故事的时间发生在初代《数码宝贝》电视版之前,讲述了太一和小光在幼年时适逢上不知因何到来了现实世界的滚球兽,并携伴其历经了一系列诡异事件的故事。
在隔夜君看来,这是一部倍具价值意义的数码宝贝剧场版。
甭管其在画风和剧情之上有多大程度的背离了《数码宝贝》系列动画该有的风格(采用了大面积的冷调画面以及将剧情设置成能让观众萌生毛骨悚然之感的悬疑味道),
但毕竟随后所发生的一系列激动人心的冒险故事全都是在这个地方开始的呢,所以也就意义非凡咯。
有了开端,又怎能或缺了后续的进展交代呢?
在今天的这期内容中,隔夜君将会给大伙带来《数码宝贝》另一值得一看的剧场版动画的解读,
让我们一同来回顾一下那八位被选中的孩子在与数码宝贝挥手道别,并乘坐电车回到现实世界之后的经历吧---
《我们的战争游戏!》《我们的战争游戏!》视为数码宝贝系列的第二部剧场版,讲述了太一等人在回归现实世界半年后,突然遭到了一只经由信息漏洞凝结而成的“病毒”数码兽的扰乱,致使现实世界陷入瘫痪。
随后,太一和光子郎等人相继加入到了这场病毒歼灭战,而一众数码宝贝们也在久别之后重新回归到来了我们眼帘之中。
一开始的战斗还尚算顺利的,但到了后来面前的这头“病毒”数码兽却从幼年体一步又一步的进化成了究极体“迪亚波罗兽”,并还开启了无穷尽的“病毒式分裂”,虚拟和现实世界都一并陷入到了极度危险里头。
最终几经波折,濒危死亡的战斗暴龙兽和钢铁加鲁鲁在众志成城之下使唤出了前所未有的力量,合体成为了传说中的奥米加兽,并在最后危机降临之际成功的歼灭了迪亚波罗兽,还世界于和平的故事。
与数码宝贝第一部剧场《滚球兽之诞生》一样,这部剧场版也同样是出自细田守导演之手的,
说起这位动画导演,相信许多的小伙伴们都会不约而同的关联到了另一经典动画作品《夏日大作战》里去---09年上映的这部创作,在动漫喜好者的圈子中拥簇着相当之高的地位,视作为不少孩子的二次元入坑之作,也同时被认定为每一年都必须重温一遍的创作。
但是,假若你们在涉猎《夏日》之前就已经饱览过今天解读的这部数码宝贝剧场版动画的话,那就一定会按捺不住内心的激动,从而叫喊出这么一句话:“啊,怎么会那么像呢?”
画风是首当其冲的,无论是哪一位创作者在其创作的生涯里一旦炼就出一种能为观众所接受称赞的风格后,而其后续的创作都会将这种画风延续下去的---
比方说宫崎骏的奇幻,新海诚的写实油腻,汤浅政明的浓彩抽象,而至于细田守来说,无论是在《数码宝贝》,《穿越时空的少女》,《夏日大作战》,《怪物之子》等等创作中,给我们呈现出来的风格都犹如“夏日般清爽”,活力满满。
不过更为关键的还得属场景和剧情的设定---
我们都知道《夏日》开展故事的场景有一半是发生在“OZ虚拟网络”上的,这是一个经由纯数据构成的信息世界,基于其异同于《数码宝贝》电视剧出现的“仿现实”属性的原因,过去看《夏日》的时候也可算是存有不少的新鲜感吧。
左图《夏日》,右图为《数码宝贝》...不过要注意了,《我们的战争游戏!》故事发生的场景可也正正是“虚拟网络”呢,再看看下方的这两幕画面,不觉得和《夏日》存有90%以上的雷同吗?
上图为《夏日》,下图为《我们的战争游戏!》...至于剧情的内容,《夏日》所面临的也同样是“病毒”肆虐互联网世界,以致于现实世界各处的“电子仪器”发生故障,从而又带来交通运输,信息通讯等领域全面陷入瘫痪的局面。
上图为《夏日》,下图为《我们的战争游戏》....不仅如此,就连反派最后施展的“灾难大招”也是甚为雷同的。
《夏日》里的病毒BOSS通过控制人造卫星来炸毁核电站,从而给人类生态带来不可磨灭的伤害。而这部数码宝贝剧场版则通过操控导弹来炸毁主角所在的日本领域。
左图为《夏日》的卫星,右图为《我们的战争游戏》的导弹...甚至到来剧情的最后,这两部作品也设定了相似的“千钧一发”的场面,让双方的主角在“压哨”之时了结了敌人,并使坠落物失速和偏移轨道了。
上图为《夏日》KING KAZMA的最后一击,下图为《我们的战争游戏》奥米加兽的最后一击...由此可见,《夏日大作战》实乃明晃晃的对《我们的战争游戏!》的“抄袭”呢(当然,都是一个导演的创作,所以并不带贬义),所以,如果你们曾对《夏日》爱不惜手,那就一定不能错过这部《数码宝贝》剧场版咯。
另外,烦请记住“我们的战争游戏”这几个字,这绝非是信手拈来的剧目名字,而是与着“中二”理念紧密呼应着的---
在这部《数码宝贝》剧场版中有这样一些细节:
危机的觉察者太一和光子郎等人,他们曾经将事情的严重性通告过相关强大的信息安全机构,希望能够得到专业人员的帮忙,可结果是事与愿违的,人家都以为是小孩在胡闹罢了。
另外,就算是曾经肩并肩作战过的那一群小伙伴,众人们在这关键的时刻竟然也疲奔于各色的己身要事当中, 全然枉顾世界危机的到来。
比方小光就前去了同学的生日会中,且在哥哥太一的多次传唤下也未作离去的打算;
空则碍于与太一的吵架以及通讯网络的瘫痪而通知不到,而美美与户丈则分别忙于度假和学业考试,全都不能在危机之际相助一分力。
除此之外,细田守导演还特意的在剧中添置了许许多多“安详”的现实场景刻画。
蓝天白云,夫妻间为了琐事的争吵,理发店顾客的絮叨,太一老妈闲情逸致的烘烤蛋糕,居民们一如往常的外出活动等等,
这系列的内容都与太一等人所经历着的“生死之战”的紧迫场面形成了鲜明的反差,以致于就像是在向观众传递这么一个信息:危机并非是真的,这只是小孩子们的一场想象而已!
所以这场“战争”并非是你们,也并非是他们的,而是专属于“我们的战争游戏”!
但很显然,这也同时就是一种世俗观念上的“中二”表现---时常认为世界将会以自己的想象来开展,喜欢自我加戏,以自我为中心的一种思潮。
值得强调的是,“中二”并非是一种不好的东西,甚至可以说在人生旅途之中,或缺了这种品性也可算是一种遗憾呢。
故此,细田守导演创作这部《数码宝贝》剧场版的旨意也就显而易见了---千万别把童趣给丢失了,偶尔“中二”是必不可少的!
希望你们能够喜欢上这部剧场版动画。